但是灵族人这一次的攻击,却是打在他身边的(de )那个师弟的大盾上,那个师弟的大盾被打(dǎ )破,他只能后退,由另一个师兄顶上
张宝根看到张秀娥这样,以为张秀(xiù )娥怕了(le ),当下就(jiù )得意洋洋(yáng )了起来(lái )。
“乒乒乓乓!“轰轰轰!顷刻(kè )间,火球坠落在七、八丈外的一块巨大岩石后面,顿时炸得那个地方土石四(sì )迸、扬尘飙腾!“吱吱吱!眨眼工夫,惨叫声此起彼伏频频(pín )不绝,紧接着嗡(wēng )嗡嗡振翅声响个不停,有黑压压(yā )一(yī )片疾影从岩石后起飞,打算逃之夭夭。
回到了房间赵海却睡(shuì )不(bú )着了,可能是因为白天睡的太(tài )多的原因吧,他现在躺在床上,两(liǎng )眼瞪(dèng )的像灯(dēng )泡,却怎么也睡不着
虽然很久没有拨打过世俗界的电话了,但韩静静的记(jì )忆(yì )力极好(hǎo ),自然不会忘记(jì )那些号码,可拨通之后,却被提示这个手机被禁止(zhǐ )拨打国际长(zhǎng )途……韩静静一头黑(hēi )线,没(méi )想到还(hái )能遇到这种事(shì )情(qíng ),看来这个(gè )约翰森确实是个喜欢装逼的穷光蛋,还特意设置了这种限制。
“喂(wèi ),你们出手(shǒu )也(yě )太快了(le )吧?曾胖子此时跑过(guò )来说道:“有没有问(wèn )清对方的身份(fèn )?“我听见了,那个女人说身边的壮汉是(shì )什么‘殇牤部落’的少族长。
接着(zhe )他好似想明白似(sì )的,慢慢(màn )的抬起那(nà )双可怕之极的(de )眸子,瞪着面前的龙胤。
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是(shì )它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大(dà )概猜(cāi )到是干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就是精神捍(hàn )卫.只要被首领光环(huán )覆盖的玩家,其自身(shēn )的精神(shén )类(lèi )魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智(zhì )魔法的影(yǐng )响抵抗力大幅度(dù )上(shàng )升了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家(jiā )的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之类的东西影(yǐng )响的一群(qún )个体.虽然系统已经将士气之类的心(xīn )理状态效果叠加到了玩家的属性上,但(dàn )实际上这种叠加依然是不完(wán )全的.相对(duì )于npc来说(shuō ),玩家在多数情(qíng )况下都(dōu )表现(xiàn )的异常(cháng )勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少(shǎo )了很多后顾之忧.假如现实中(zhōng )的军队要是也有这样的能力,战(zhàn )死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失(shī )的话,我估计这(zhè )样一支(zhī )部队就算没(méi )有空军和海军,光是陆军就足以横扫世(shì )界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表(biǎo )现实在是太吓人了.正因为(wéi )玩家的这种不怕死的状态,所以这个对精神影(yǐng )响比较(jiào )大的效果(guǒ )对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受(shòu )到这个魔法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之(zhī )外,这个效果(guǒ )对(duì )npc还(hái )有(yǒu )额外的硬(yìng )性效果设定(dìng ).其一,凡是在首领光环笼罩下的npc.绝对不(bú )会溃散,即便(biàn )战损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不会受(shòu )到蛊惑,假传军令(lìng )之(zhī )类的效果影(yǐng )响,始终可以至于总指挥的领导下.其三,凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不(bú )同程度的心理影响(xiǎng ),有5几率(lǜ )导致对方npc单位叛变,有15概率导致对方npc单(dān )位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退(tuì ).不要小看(kàn )这个数据.虽然大规模的行会战中主力输出(chū )还是在玩家身(shēn )上,但实际上大部分的行会战中出场的npc部队都是比玩家要多的多的(de ).所以说,我(wǒ )的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人(rén )的,不但可以(yǐ )大幅(fú )度影响到我方的士气,更重要的是(shì )会干扰对(duì )方的npc执行任务.虽然那三(sān )个(gè )情况的概率都不(bú )高.而且因为(wéi )互相之间肯定存在(zài )交叉,所以(yǐ )实际上最后对方被影响(xiǎng )的npc总人数肯定不(bú )会是三个数据(jù )的叠加,也(yě )就是(shì )不可(kě )能影响到45那么多,能有(yǒu )30就算很夸张了.但是,这30的(de )部队出了问题,要控制住他们就(jiù )需要另外30甚(shèn )至更多的部队去干预,这样一正一反对方就有60以上的npc无(wú )法投入战(zhàn )斗了.这样的情况下,对(duì )方的(de )战斗力(lì )下(xià )降之严重也就可想(xiǎng )而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还(hái )是实打实的对战斗属性做了(le )干预.所有首领光环覆盖区域(yù )内的我方单位,自身攻击全部上升10.防御全部上(shàng )升10,生命恢复(fù )速度上升10,魔力恢复速(sù )度上升15.全体我方(fāng )单位,命中率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打击等幸运类攻(gōng )击发生概率(lǜ )上升5.这一连串影响(xiǎng )才是首领光环的(de )主要功能.而且是非常可怕的功(gōng )能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已(yǐ ),但你要知道,这是在原有基础上上升(shēng )10.如果是两群人(rén )打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有(yǒu )人突然都(dōu )力量上升10,这战斗结果会怎么样(yàng )就不用说了吧而(ér )现在,首领光环追加的并非(fēi )是一种属性,而是攻击(jī ),防御乃至(zhì )生命(mìng )和魔力恢复速度都上升(shēng )了(le ),其中,魔力(lì )恢复速度还是上(shàng )升15,这个加速(sù )效果就意(yì )味着我方的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增(zēng )加了(le )好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还有一个比较特别(bié )的功能就是一个叫(jiào )做战斗模式的特殊(shū )设置.和一般的(de )光环不太一样(yàng ),首领(lǐng )光环貌似(sì )是(shì )多(duō )个光环(huán )的联合能力,光是基础形态居(jū )然就有三种(zhǒng )之多.首领(lǐng )光环启动的时候我(wǒ )这个发起者是可(kě )以随意切换首(shǒu )领光环的模式的,而且在光(guāng )环生效过程中也可(kě )以随便切换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置(zhì )了:进攻模式(shì ),防守模式与打击模式.其中(zhōng )打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位(wèi )于进攻模式的时候,我(wǒ )方所有人(rén )员向敌(dí )方前进的时候将不消耗(hào )耐力(lì ),并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲(chōng )锋状态,他(tā )的防御力就(jiù )会上(shàng )升50,并且在冲锋状态结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相(xiàng )当吓人的.冲锋(fēng )中防御加50,那就是说,如果对方对我方(fāng )进攻人员进行火力覆盖,我方人员只要迎着对方(fāng )往前冲,就等于是自动增(zēng )加了50的防御力,在这个状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋(fēng )状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家(jiā )正在朝.[,!]着某一敌方目标前进中.只要(yào )你在准备(bèi )攻击敌(dí )人的移动过程中,就等于是被判(pàn )定为冲锋状态(tài ),此时的防御力就会上(shàng )升50,而且在此状态结束后的第一次(cì )攻击会出双倍(bèi )伤害.这个可是不(bú )得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的(de )那次攻击,因为你在攻击对方的时(shí )候(hòu )就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被(bèi )判定(dìng )为第二次冲锋(fēng )了.如果按照这种(zhǒng )设(shè )置来(lái )说的(de )话.那么我方很多的一线队长型玩(wán )家(jiā )就等于是全都(dōu )变成了可以秒杀对手的存在,因为这(zhè )些玩家既然(rán )作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来(lái )的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双倍伤害,那基本上就是说(shuō )多数敌人都(dōu )可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻(gōng )击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调(diào )控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可(kě )以打出双倍伤害,那这个数字(zì )必然会大幅度提升,这绝对会让先(xiān )头部队的攻击力变的异常可(kě )怕.从这个进(jìn )攻模式就可以看得出来,三(sān )种模式都不(bú )会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模(mó )式的效果差不多,当(dāng )我将首领光环设置在(zài )这个模式的时候.我(wǒ )方玩家只要停止移动(dòng )并摆(bǎi )出(chū )防御姿态,就可以获得(dé )双倍防御.此外,在此模式下,当对方攻击我方人员的时(shí )候,会出现5的伤(shāng )害反弹.这属性在单对(duì )单的战斗中其实意(yì )义(yì )不是(shì )很大,但是在群战中却非常要(yào )命,尤(yóu )其有一点(diǎn ),这(zhè )个效(xiào )果对法师来说简直(zhí )就是噩梦.因为法师自己血(xuè )少,攻击力又高,他们一旦使用范(fàn )围魔法.造成的伤害值往往是自己血量(liàng )的好(hǎo )几十倍,这要是反弹个5回来,搞不(bú )好就把自(zì )己(jǐ )给秒了.你说这(zhè )样的情况下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法(fǎ )师辅助的前提下,单靠战士能有多大效果所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想冲破(pò )我们(men )的防线.本身双(shuāng )倍防御就很(hěn )吓人了,还反(fǎn )弹伤(shāng )害,这(zhè )根本就是不让进攻方活(huó )啊!除掉进攻模式(shì )和防御模式,还剩下一个就是打击模式(shì ).打(dǎ )击模式其实不是一个完(wán )整的模式(shì ),它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于(yú )冲锋或者(zhě )防御状态(tài ),才可能得到模式效果提(tí )供(gòng )的属性加成.但(dàn )是(shì ),打击模式没有判定,只要我(wǒ )设置了打击(jī )模式,所有被首领光环覆盖的我(wǒ )方人(rén )员就都可(kě )以享受这个模式的属性辅助.这个打击模(mó )式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹(dàn ),从名字(zì )就听的出来,它(tā )是加攻击(jī )力的.当打击模式启动(dòng )后,我方(fāng )所有被首领光环覆盖的人(rén )员,都将得到5的额外攻击加成,并且如果攻(gōng )击不破防,强制扣(kòu )血将从1点变成5点.别小看这(zhè )个数字变化(huà ).克莉丝蒂娜(nà )的那个招(zhāo )牌技(jì )能""喷射""就是(shì )利用强制扣(kòu )血(xuè )造成超强攻击效果的.克莉丝蒂娜(nà )使用喷射的时候看起来发射出去(qù )的好(hǎo )像是一道,其实(shí )那根本就是错觉.克(kè )莉丝蒂娜真正(zhèng )发(fā )射出去的是每秒几(jǐ )十万枚魔(mó )法飞弹,而且是所有系(xì )别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了(le )重叠,所以看(kàn )起来完全就是一条,而根本看不出这其实(shí )是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击到的时候,因为每一枚(méi )魔法(fǎ )飞弹产(chǎn )生(shēng )的杀伤力都不足以破防,所以(yǐ )就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以(yǐ )每秒发射几十万魔法飞弹,所以(yǐ )即便是每(měi )个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万(wàn )血量(liàng ).这就是克莉丝蒂娜的可怕(pà )之处,因为防御力在(zài )她面前根本毫无意义.她的魔法飞(fēi )弹跟本就不破防,所(suǒ )以你是一千(qiān )防御还是一千万防御(yù )都一样,只要你的血(xuè )量不是天文数字,那就要(yào )躲(duǒ )着克莉(lì )丝蒂娜(nà )走(zǒu ).现(xiàn )在,因为(wéi )这个打击(jī )模式(shì )的存在(zài ),估计以(yǐ )后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候(hòu )肯定会更可怕,因为原本每(měi )一个只能造成(chéng )一点伤害(hài )的魔法飞弹变成(chéng )了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍,这可是比5倍攻(gōng )击力还要吓人啊!如果按照这个数据来计算的话.克莉丝蒂(dì )娜每一秒可以产生的伤害极限大(dà )概就(jiù )是一百五十(shí )万到(dào )两(liǎng )百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪(qiāng )神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法(fǎ )术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得(dé ).这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是(shì )太可怕了.以(yǐ )前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗(xǐ )地了.看完这个打击模(mó )式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看(kàn )完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人(rén ).再加上这还是个可以无限制启动的技(jì )能,总的一(yī )衡量,这个技能绝对算(suàn )得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢铁意志""和""首领光环""之外,最后剩(shèng )下的一(yī )个就是""英雄模式""了.其实(shí )这次的三个buff类型的(de )技能光(guāng )听(tīng )名字就能大(dà )概(gài )搞清楚用处了(le ).首领光(guāng )环就是领导大军团作战用的.而这个(gè )英雄模式自然就是为了玩家(jiā )自己设置的.英雄模式的属性(xìng )效(xiào )果(guǒ )没有(yǒu )任何覆盖性,它仅仅针对我一个人(rén ).而(ér )且(qiě )和前面(miàn )那(nà )个首领光环(huán )完全不一样,这个技能不能一直开.当(dāng )然也确实不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑(tiāo )翻全世界了.因(yīn )为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更(gèng )像是(shì )超人模式.英雄模(mó )式(shì )的启动限制很多,其中一条(tiáo )就是启动后自动向周围能看到我的己方单位(wèi )发送确认请(qǐng )求,而只有当确认通过的数量达到一万(wàn ),这个模式才能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单.直白(bái )点说.就像那种选秀节目一样,我这(zhè )边想要表演了,就要问观众是(shì )否同意(yì ).而(ér )这(zhè )边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄(xióng )模式,我们这(zhè )边所有能看到(dào )我的人都会得到一个(gè )提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了(le )一万个有(yǒu )效录入的时(shí )候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就(jiù )是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技(jì )能,因为我不(bú )可能让一(yī )万人同时看到我,而且这个要(yào )求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定(dìng )不可能实现.只有(yǒu )那种(zhǒng )大(dà )型的开阔地,然后我飞到空中(zhōng ),这样才有希望同时让一万以上(shàng )的(de )己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必(bì )须要有一(yī )万人同意才(cái )行.不过我觉得这(zhè )个问题不大,因为如果是大型战役,我(wǒ )方人员肯(kěn )定都(dōu )希望我能更强一(yī )些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是(shì )人数要够,还要让他们能(néng )看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有(yǒu )办法像那个首领光环一样用幽灵(líng )虫作(zuò )弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简(jiǎn )单了.启动英雄模式除了需要一万(wàn )本方人员确认通(tōng )过,还(hái )有个限制就是我自己这边要确(què )保一万魔力值.相比之一万人同意,一(yī )万魔力值还真不算什么.我自己(jǐ )的(de )魔力储备是很多的,一(yī )万的话应该(gāi )不算问题.最后,除了上面这(zhè )些需求之外,这个英雄模式还有几个限制.其一,这个技(jì )能的有效时间只有三十秒,跟(gēn )我的(de )绝对屏障一样,绝(jué )对是(shì )爆发型技能(néng ),三十秒之后自动关(guān )闭,中途可以主动关闭(bì ),但最(zuì )长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就只能(néng )用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时.也就(jiù )是说,你不可能在第一(yī )天午夜十一点五十九分用(yòng )一次(cì ),然后过(guò )三(sān )十(shí )秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时.最后,也是(shì )最讨厌的限制(zhì )就是,这个技能的启动要求我的对手至少(shǎo )要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我(wǒ )的综合战斗力的90.这个数值相当(dāng )坑爹,因为如果按照这个(gè )数字,我目前能想到的符合要求的(de )人员就只有战力榜(bǎng )上前二十之内的那些人而已了.可(kě )问题是战力榜(bǎng )的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样(yàng )一来.真(zhēn )的能(néng )作(zuò )为对(duì )手的人员貌似也就只剩下几个而已了(le ).不过,这也不是绝对的.这个技能虽然(rán )最后那条限制(zhì )很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗(dòu )力达不(bú )到我的90,或者我根本就(jiù )不是(shì )在和某个特定敌人战斗.而是(shì )一个人面对一大群中低级敌(dí )人,亦或者我是在和(hé )自然或者非生命对抗,这种情况下自然都不(bú )符合(hé )英雄模式启动需要.但是(shì )系统允许我在这种(zhǒng )情况下照样使用英雄模式,甚至都不需要那一万人同意(yì ).这(zhè )个特(tè )殊(shū )的后门启动方法就是用钱去降低气动(dòng )门槛.如(rú )果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的90以(yǐ )上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚(méi )铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战(zhàn )斗力是多少那是过亿啊!我的战斗力的90依然(rán )是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那(nà )么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模(mó )式.这个时候我需(xū )要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右.这个(gè )数据并(bìng )不是很精确(què ),因为我没看到过他(tā )的属性面板,但是能大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点(diǎn ).和那个一亿(yì )的最(zuì )低限制差距在两千五百万点以上.这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使(shǐ )用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点(diǎn )买下来.这个两千(qiān )五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起(qǐ )来也不是太吓人,虽然也不少了.但(dàn )是以我们(men )冰霜玫瑰盟的(de )有钱程度来说确实不算什么.两亿多的战舰我们都(dōu )造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是(shì )一直(zhí )在那里(lǐ )的.先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益(yì ),就算战舰退役(yì )了,我们不管是卖出(chū )去还是拆解回收,都是可(kě )以(yǐ )得到一(yī )定(dìng )的资源回报的.也就是说,这两亿多不但是可持续发(fā )展(zhǎn )的资(zī )源,而且最后还(hái )能回收一部分成本,基本上花两亿,得(dé )到的比两亿还要(yào )多很多.所以,我们不(bú )在乎花两亿多(duō )水(shuǐ )晶币去造一艘战舰.反过来说,用两万五千水晶币(bì )启动一个技能,这就完全是坑(kēng )爹玩意了.战(zhàn )斗结果虽然有时(shí )候能(néng )产生(shēng )很大影响,但是我不可能(néng )为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战(zhàn )斗.虽然鬼手信长这(zhè )小子其实并不是多(duō )强,但至少他也算(suàn )是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战(zhàn )斗存(cún )在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币.这绝对是我花不起(qǐ )的消耗.考虑到这种消耗量,这(zhè )个技能真正能派上用场(chǎng )的时候可能也就是神(shén )战的(de )时候,还有遇(yù )到那种大型国战的时候对方(fāng )出现神族单位了.在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下(xià ),毕竟就三十秒效果吗.虽(suī )然限制超级多,而(ér )且只有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介(jiè )意它的限制条件了(le ).英雄模式真正的属性效果(guǒ )其(qí )实就四条而已,而且都(dōu )很短,但实(shí )际效果完全就是强(qiáng )悍的一塌(tā )糊涂(tú ),尤其是我来用这(zhè )个英雄模式.首先,英雄模式的第一(yī )条效果就是无(wú )敌(dí ).没错,就是无敌.三十秒(miǎo )绝对无敌模式,不管任(rèn )何攻击,哪怕是战略魔法的直(zhí )接攻击或者(zhě )是神族大能的自(zì )爆都(dōu )一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站(zhàn ),完全(quán )不起作用.当然,虽然这个(gè )无敌很霸道,但是毕(bì )竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情(qíng ).不过说起来,这个英雄模式的无(wú )敌和我的那个绝(jué )对屏障的无敌模式却还(hái )有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障(zhàng ),除了保护(hù )我之外还可以在身边再保护两(liǎng )到三(sān )个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无(wú )敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的(de ).如果敌人在我身边(biān )自爆,虽(suī )然绝(jué )对屏障不会被击穿,但是我们会被炸(zhà )飞出去很远,但是(shì )不会受伤,因为绝对屏障是(shì )可以(yǐ )连动(dòng )能都一(yī )起屏(píng )蔽掉的(de ).事实(shí )上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还(hái )是移动,我在(zài )里面都(dōu )是感觉不到的.就好像绝(jué )对(duì )屏障内(nèi )部是(shì )另(lìng )外一(yī )个空间,和这个世界的联系被割裂了(le )一样.在这(zhè )个世界的运动,对屏障内的我来说根(gēn )本就(jiù )毫无意义(yì ),所(suǒ )以并不存在动能伤害的问题.但是,英(yīng )雄模式和(hé )绝对屏障不一样,它是真正的让(ràng )我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会(huì )受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像(xiàng )我的身体变成了一个质量很大的东西一样(yàng ),要移动我需要比以前更(gèng )大的力(lì )量才能办(bàn )到,但是这种质量却不会产生对应的(de )惯性,而且我自(zì )己(jǐ )运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的(de )设置看(kàn )起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就(jiù )意味着我在战斗中很难被(bèi )敌人击退,毕竟对敌人来说我就(jiù )像是个几百吨重的东西(xī )一样,要把我扔出去实在不是个(gè )简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果(guǒ )就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷(jié )设置都不再受到原有的敏捷属性的影响(xiǎng ),而是完全由(yóu )我的意志去决定.简单点说(shuō ),我只(zhī )要想象,自(zì )己从地面(miàn )上,一下冲(chōng )到(dào )了(le )月亮上,我就会真的冲上(shàng )去.无视阻力,惯性(xìng ),摩擦力等一切物(wù )理定律(lǜ ),并且不是传送,而是真的移动过去.当(dāng )然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多(duō )数情况下都(dōu )是想象自己从战场上的(de )一个点冲到另外一个点,但是因(yīn )为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维(wéi )速度太快,所以我实(shí )际上可以(yǐ )发(fā )挥出(chū )正常玩家更(gèng )加快的移(yí )动速度.如果真的让(ràng )我在战场上放开自己(jǐ )的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的(de )每个人身上都补一刀的.当然,前提是(shì )战场上人数不能(néng )超过一千.有了这种移动(dòng )速度,再配合上我(wǒ )的(de )无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目(mù )标(biāo )了,即便对(duì )方有火焰(yàn )护身什(shí )么的都(dōu )没用,反正我是无敌的,而且(qiě )速(sù )度快到对方根(gēn )本来不及反应(yīng ).这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因(yīn )为英雄模式还有两个效果.
”钱云他们听着(zhe )赵海的话,也都(dōu )感到(dào )十分的吃惊,他们还真的是没有想到,骑兵的传(chuán )承竟然会有这样(yàng )的讲究,竟然还有(yǒu )人骑(qí )合一一说,而人(rén )骑合一竟(jìng )然关系到真气的运转,那就怪不得赵海会说,钱风他们的传承不完整了
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